On reprend l'exercice fait en cours sur la prédiction de pièce biaisée. On
va implanter l'expérience en R.
Il nous faudra :
On reprend ces points un par un dans la suite.
La fonction runif() engendre un vecteur de nombres
aléatoires distribués uniformément entre 0 et 1.
À partir de cette fonction, on peut simuler des lancers de
pièces : soit p la probabilité que la pièce tombe sur face, on
tire un nombre aléatoire compris entre 0 et 1 : si ce nombre est
inférieur à p, c'est face, sinon c'est pile.
Comment faite-svous pour engendrer N tirages d'une pièce équitable ? biaisé sur sa face d'une probabilité 1/3 ? 1/4 ?
On affiche les valeurs des probabilités d'appartenance à chacune des
classes au fur et à mesure des lancers.
Cela donnera quelque chose comme ça :